Yoville, est l’une des plus grandes communautés virtuelles sur Facebook), récemment touchée par une importante manifestation au sujet d’un changement majeur sur la manière dont les utilisateurs peuvent gagner de l’argent virtuel. Avant les utilisateurs créaient une usine à widget grâce à laquelle ils pouvaient gagner de l’argent. Bien qu’ils puissent toujours gagner de l’argent, un nouveau processus a été mis en place selon lequel les utilisateurs doivent dépenser de l’argent pour en gagner (comme dans le monde réel). De nombreux utilisateurs sont furieux et d’autres son très frustrés par ce changement.
D’après les utilisateurs la quantité de monnaie générée ont été moins importants par utilisateur et par heure. Il est très probable que Zynga a créé ce processus afin de limiter l’inflation, mais ces soudains changements ont des répercussions sur les utilisateurs. Quel que soit l’objectif de cette protestation, il est clair que les joueurs font énormément de bruit pour rien. En effet un site s’est chargé de faire signer une pétition contre ces changements et n’a récolté que 67 tristes signatures.
Avec plus de 16 millions d’utilisateurs actifs par mois, 67 signatures ne suffiront pas pour changer les choses. Avec autant d’utilisateurs qui passent un nombre incalculable d’heures sur le jeu, au moins l’un d’entre eux pourrait comprendre que pour qu’il y ait du changement, il faudra investir plus de temps dans ce sens. Zynga a cependant déclaré que ce nouveau modèle n’aura aucun impact sur la capacité des utilisateurs à générer des revenus. Ils ont affirmé que « Si vous gérez bien votre boulangerie jour après jour, vous gagnerez autant, voire plus d’argent qu’avec l’ancienne “widget factory” »
Est-ce que ces nouveaux mécontents sont juste idiots?
Possible, mais les utilisateurs sont simplement contre ce changement. Pour la plupart des joueurs qui n’aiment pas « The Yoville sweet factory »:…ce n’est qu’un jeu! Si Zynga avait vraiment voulu manipuler l’économie virtuelle du jeu plus agressivement, il y aurait certainement eu des répercussions plus violentes parmi les 16 millions d’utilisateurs.

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